Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конфликт – «движок» сюжета. Это напряженная «пружина», толкающая историю, мощная сила, удерживающая внимание игрока вне зависимости от выбранного жанра. Может быть внутренним и внешним.
Концепт-документ (high-concept document) – это предельно краткое описание планируемой игры на 2–4 страницы. Обычно он состоит из таких пунктов, как: название игры, целевая аудитория и портрет игрока, жанр игры, платформы и системные требования, количество игроков, основные особенности игры, геймплей, кор-механика и мотивация игроков, сторителлинг и нарратив, преимущества перед конкурентами, команда, приблизительные время релиза и бюджет.
Кор-механика – это основная механика, ключевой набор определенных правил взаимодействия игрока с игровым миром.
Кранч (от англ. слова crunch – хруст, треск, скрип) – кризис, дефицит, аврал. Рабочая ситуация, в которой сотрудникам приходится работать больше часов в день, чем они обязаны по трудовому договору, чтобы выполнить срочные задачи в срок. Как правило, это затяжной кризис, который может длиться несколько месяцев.
Лор – это совокупность основной информации, знаний о мире того или иного художественного произведения. В дословном переводе с английского lore – это «знания», «предания».
Лудонарративный диссонанс – это несоответствие сюжета и игрового процесса, конфликт между этими сущностями, который разрушает состояние потока игрока. Происходит этот термин от латинских слов ludos (игра) и narrare (рассказывать).
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, ММОРПГ (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG) – класс многопользовательских игр, для которых характерны черты игр жанра РПГ: отыгрыш и выбор направления развития персонажа и т. п. Это жанр игр, где взаимодействуют большое количество игроков с помощью сети в едином игровом мире, принимая на себя роль того или иного персонажа в данном сеттинге.
Минимально жизнеспособный продукт (MVP, Minimum Viable Product) – это уже готовый уровень или малая, но важная часть игры, которая дает представление о будущем проекте.
Монетизация игр – это процесс получения дохода с игрового проекта, который использует разработчик и издатель. Методы монетизации могут различаться в зависимости от разного жанра игр и платформ, но все они служат одной цели – возвращать деньги разработчикам игр, владельцам авторских прав и другим заинтересованным сторонам.
Нарратив – это история, полученная путем прохождения игры и приобретения уникального игрового опыта, нашедшая отражение в сознании игрока.
Нарратив, включенный (Embedded) – это история, которую создали игровые сценаристы, встроенная нарративными дизайнерами в игру. Это привычный для многих нарративных видов искусства сторителлинг.
Нарратив, эмергентный (Emergent) – это история, которая появляется в сознании самого игрока, она формируется при совершении игроком тех или иных действий и выборов. Эмергентный нарратив еще характеризуют как новый, исходящий, выросший.
Нарративный дизайнер – специалист, который создает историю в игре всеми имеющимися для этого инструментами: не только текстом, но и звуком, визуальными компонентами, механикой и элементами геймплея. Его задача – перенести сценарий в игру, связать воедино сюжет и нарратив, чтобы история получилась цельной и не разваливалась по мере прохождения. Он должен следить за тем, чтобы ключевые элементы игрового опыта, связанные с историей и повествовательными механиками, сценарием и речью, были динамичными, интересными и убедительными.
Персонаж – герой игры. Персонажи бывают игровыми – которыми управляет игрок, – и неигровыми (NPC) – теми, что игрок не контролирует, но управляемыми искусственным интеллектом.
Песочница (sandbox) – жанр игр, в котором игрок обладает свободой постановки собственной цели в рамках игровых правил. Существует также режим песочницы, который может быть в играх практически любого жанра: стратегиях, экшенах с открытым миром, РПГ, пазлах и т. д.
Питч – это короткий документ на основе концепт-документа, который может предоставляться продюсерам или издателям для оценки потенциала будущей игры.
Повествование – это процесс рассказа истории. В нем всегда есть рассказчик, который повествует, и есть реципиент – тот, кто получает историю от рассказчика путем повествования.
Повышение ставок – это усиление конфликта и масштабности проблемы ближе к кульминации истории. Этот сценарный инструмент может вписываться и в систему механик игры.
Поиск предметов (hidden objects) – жанр компьютерных игр, где игрок должен отыскать в локации спрятанные вещи. Популярен в казуальных играх для мобильного телефона.
Поток (flow) – это состояние игрока, полностью вовлеченного в процесс прохождения игры, когда соблюдается баланс между сложностью заданий и навыков участника. Состояние потока характеризуется такими ощущениями, как чувство контроля над ситуацией, отсутствие самоосознания, растворение в мире игры, отождествление с главным героем, отсутствие чувства времени.
Поэпизодный план (аутлайн, поэпизодник) – понятие, пришедшее из кинематографа. В игровой индустрии оно означает описание того, что будет происходить в каждой сцене, без диалогов; это структура нашей истории с разветвлениями, ключевыми выборами, переменными и выстраиванием финала с учетом прогресса игрока или нескольких концовок в зависимости от проекта.
Прототип – это проект игры с заложенной основной механикой для тестирования или же небольшая часть игры, созданные для понимания, как игра будет работать на выбранной платформе.
Путь героя – это последовательность действий, которая приводит к его трансформации, то есть это развитие арки героя.
Пуш-уведомления (нотификации) – это рассылаемые игрокам на телефоны и компьютеры короткие сообщения, которые информируют игрока о новостях, ивентах, обновлениях, акциях, событиях, а также напоминают, что хорошо бы вновь войти в игру.
Ретроактивная непрерывность (реткон) – это процесс внесения в уже разработанный сюжет вышедшей в релиз игры какой-либо новой информации, предыстории, персонажей для выстраивания сценария новой части, ее продолжения.
Рогалик (roguelike) – жанр компьютерных игр, характерные особенности которого – генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа (в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать заново). Жанр восходит к игре 1980 года Rogue.
РПГ (RPG, Role Playing Game) – жанр игр, в котором игрок отыгрывает «роль» персонажа. Суть этого заключается в том, что в зависимости от класса и других особенностей персонаж может иметь некоторые ограничения или же, наоборот, преимущества в выполнении каких-то действий. Жанру РПГ свойственны получение персонажем очков опыта и возможность контролировать развитие своего героя по мере накопления этого опыта.
Сеттинг – это место и время действия в игре, ее уникальный мир, антураж и атмосфера.
Симулятор – это жанр компьютерных и видеоигр, в котором передается имитация определенной деятельности. Это может быть контроль гоночного болида, воспроизведение полета космического корабля, хирургическая операция, управление фермерским хозяйством и многое другое. Есть даже симуляторы бога, когда на одной из планет создается уникальная форма жизни, как, например, в игре «Спора» (Spore). Симуляторы используются не только в игровой индустрии ради развлечения, но и в военных, производственных, обучающих, рекламных, спортивных целях.
Симулятор свиданий (дейт-сим) – жанр компьютерных игр, где геймплей – история выстраивания романтических отношений с другими персонажами, зависящая в том числе и от выборов игрока.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
